guerreiro [g]
![Imagem](/uploads/2/2/8/3/22837648/762758.jpg)
Especialistas no combate corpo-a-corpo, estes Guerreiros representam a base para qualquer grupo de aventureiros. São famosos por sua força e resistência durante os combates. Geralmente possuem um equilíbrio entre suas características de força, defesa e destreza, podendo assim utilizar armaduras pesadas e manusear uma maior variedade de armas.
lanceiro [la]
![Imagem](/uploads/2/2/8/3/22837648/1581754.jpg)
São guerreiros extremamente poderosos que usam lança invés de espadas são tão experientes quanto um guerreiro, suas lanças podem ter uma unica ponta ou até mesmo na sua ponta ter um machado.
esgrimista [e]
![Imagem](/uploads/2/2/8/3/22837648/8020267.jpg)
Esgrimistas são determinados e extremamente rápidos. O que é esgrima ? A esgrima é um desporto que evoluiu da antiga forma de combate, em que o objetivo é tocar o adversário com uma lâmina ao mesmo tempo que se evita ser tocado por ele. Existem três disciplinas de esgrima: o florete, a espada e o sabre diferindo não só no formato da lâmina mas também nas zonas do corpo onde um toque é válido e também como as armas funcionam.
espadachim [es]
![Imagem](/uploads/2/2/8/3/22837648/4811750.jpg)
Ágeis, devido ao fato que não utilizam armaduras, lutam por um objetivo próprio e procura afastar-se da sociedade. No momento os Espadachins representam um pequena parcela, porém muitos integraram grupos (PK e Aventureiros). Geralmente Utilizam roupas comuns (alguns utilizam capas e máscaras) e apenas uma espada, segurando-a com uma ou duas mãos.
samurai [sa]
![Imagem](/uploads/2/2/8/3/22837648/4532477.png)
Samurais preferem morrer com honra ao viver sem a mesma, essa é a razão do Seppuku. Samurais são especialistas na arte do sabre, seguidores de um estrito código de honra. Sempre lutam justamente, muitos seguem a procura de oponentes fortes.
arqueiro [a]
![Imagem](/uploads/2/2/8/3/22837648/5970440.png)
Usam vestes de animais, arco e flecha(s) para derrotar seu(s) oponente(s), alguns deles possuem a habilidade "Olhos de Falcão", podendo acertar de locais longes.
ladrão [lo]
![Imagem](/uploads/2/2/8/3/22837648/94551.png)
São gananciosos e ágeis, usam muito da agilidade. Classe especializada em roubos e ataques furtivos. São extremamente ágeis e golpeiam sorrateiramente. Utilizam principalmente dos punhais e adagas. Vestem apenas armaduras leves, o que ajuda os mesmos a se locomover melhor. Além disso, movem-se muito silenciosamente e podem arremessar bolas de fumaça para escapar de enrascadas.
assassino [as]
![Imagem](/uploads/2/2/8/3/22837648/4118525.jpg)
São rápidos, furtivos e nunca deixam um alvo vivo, utilizam Adagas e Poções de Envenenamento contra o oponente.
mago [mg]
![Imagem](/uploads/2/2/8/3/22837648/7755173.jpg)
Os Magos são mestres nas artes arcanas. Buscam desvendar os segredos do mundo, conseguem conjurar feitiços de diversos elementos e podem causar grande quantidade de dano em combate com suas magias.
Utilizam somente os 4 elementos: Ar, Água, Fogo e Terra. Para começar utilizam apenas um elemento.
Utilizam somente os 4 elementos: Ar, Água, Fogo e Terra. Para começar utilizam apenas um elemento.
feiticeiro [f]
![Imagem](/uploads/2/2/8/3/22837648/4562955.gif)
Feiticeiros herdam a magia pela linhagem sanguínea, ou seja é hereditário. Muitos estudam muito e obtêm grande conhecimento sobre magia e feitiços, embora usem magia negra.
caçador [ca]
![Imagem](/uploads/2/2/8/3/22837648/8066365.jpg)
Caçadores costumam andar em bando, preferem caçar na escuridão da noite onde levam vantagem sobre as presas, usam poderosas bestas como arma de caça, alguns utilizam outras armas.
classes por teste:
monge [mo] - [0/3]
![Imagem](/uploads/2/2/8/3/22837648/101661.jpg)
Os monges são pessoas que buscam a perfeição espiritual através da meditação da contemplação, e a perfeição corporal, através de um intenso controle e treinamento em artes marciais. Devido ao seu treinamento em artes marciais, geralmente a arma mais perigosa de um monge é seu próprio corpo. Além de conseguir causar mais dano desarmado que uma pessoa normal, seu treino geralmente o concede ataques mais rápidos e a capacidade de acertar pontos vitais de uma criatura a fim de atordoá-lo. O treinamento físico ao qual se submetem também permite que realizem feitos impressionantes, como segurar flechas em pleno vôo e saltar muito mais longe. Já o treinamento espiritual os concede força de vontade escomunal, alem de controle absoluto sobre sua própria mente.
paladino [po] - [0/3]
![Imagem](/uploads/2/2/8/3/22837648/7203201.jpg)
Estes utilizam tanto do ataque físico quanto a magia divina. Pregam sempre pela salvação, utilizando suas armas, que variam entre lanças, espadas, machados, arcos, bestas e martelos. Sempre ao lado do bem, servem apenas a seu Deus, sendo muitos leais a seu deus até a sua morte. As vantagens que têm são a detecção do mal, imunidade a doenças, uma aura de coragem contagiante. Para se provar digno desses poderes, Paladinos geralmente seguem um forte código de conduta, que sempre tem como base ajudar os fracos, promover o bem, manter a ordem e destruir o mal.
justiceiro [j] - [0/3]
![Imagem](/uploads/2/2/8/3/22837648/5611637.jpg)
Justiceiros não pensam duas vezes antes de ajudar alguém, sempre buscam ajudar o próximo e quando presenciam algum crime, de imediato partem para a vingança contra o agressor, ladrão ou assassino. São especializados no combate corpo-a-corpo e manuseiam espadas enormes.
dragonslayer [ds] - [o/3]
![Imagem](/uploads/2/2/8/3/22837648/1853434.jpg)
Dragonslayer como o nome já diz, são pessoas especializadas em matar dragões, manuseiam uma grande variedade de armas, suas armas são reforçadas e sua linhagem especial. Não pensam duas vezes antes de matar um dragão, são eternos rivais de quaisquer dragões, alguns manuseiam espadas com efeito de fogo.
invocador [i] - [0/3]
![Imagem](/uploads/2/2/8/3/22837648/8664027.jpg)
Invocadores são a classe mais dinâmica. Invocadores podem invocar criaturas de acordo com seu Level (EXP). Utilizam adagas e suas invocações para lutar. (Vale a pena lembrar que 5XP = 1Level).
0. Lobo ( Level 0+ )
1. Morcego ( Level 1+ )
2. 3. Troll ( Level 15+ )
4. Hydra( Level 20+ )
5. Orc ( Level 25+ )
6. Lobo Espiritual ( Level 30+ )
7. Ogro ( Level 35+ )
8. Falcão ( Level 40+ )
9. Grifo ( Level 45+ )
10. Dragão ( Level 50 )
0. Lobo ( Level 0+ )
1. Morcego ( Level 1+ )
2. 3. Troll ( Level 15+ )
4. Hydra( Level 20+ )
5. Orc ( Level 25+ )
6. Lobo Espiritual ( Level 30+ )
7. Ogro ( Level 35+ )
8. Falcão ( Level 40+ )
9. Grifo ( Level 45+ )
10. Dragão ( Level 50 )
classes por merecimento
dominador [ds]
![Imagem](/uploads/2/2/8/3/22837648/8471693.jpg)
Dominadores são Magos que dedicaram-se a apenas um elemento, no momento existe um Dominador para cada elemento (Água, Fogo, Terra e Ar) e um Dominador de todos os elementos.
Usuários:
- (Fogo)
- (Água)
- (Terra)
- (Ar)
- (Fogo, Água, Terra e Ar)
Usuários:
- (Fogo)
- (Água)
- (Terra)
- (Ar)
- (Fogo, Água, Terra e Ar)
pistoleiro mágico [pm]
![Imagem](/uploads/2/2/8/3/22837648/8228632.jpg)
Tal como diz o nome, ele usa magia, mas não um tipo de magia comum. Ele usa "fragmentos do coração" para atirar, quanto mais atira, mais usa seu "coração", as balas tomam diversas formas e cores, porém para "restaurar seu coração" ele precisa ficar algum tempo sem atirar, dependendo de quantas balas atirou. Existem alguns tipos de PM, sendo eles: O pistoleiro elemental (PEE) aquele que usa seu "coração" para atirar um elemento. O pistoleiro da memória (PMM) é aquele que ao atirar mostra as memórias do oponente, um pistoleiro que trabalha principalmente como espião e o terceiro e último é o pistoleiro do milagre (PDD) capaz de restaurar o "coração" de um pistoleiro ou curar as feridas de alguém.
-Kenshin-Himura(PEE-Fogo)
-Kenshin-Himura(PEE-Fogo)
correnter [cr]
![Imagem](/uploads/2/2/8/3/22837648/8458.jpg)
Correnter's são controladores, dominadores, manipuladores de diversas correntes para atacar e defender, é raro ver um na vila, são considerados atormentadores, pois quase todos correnters foram para o lado do " Mal ", com suas almas consumidas por ódio e pura maldade, mas alguns foram para o lado do " Bem ", sendo a exceção da classe. Os Correnters são jovens, alguns egoístas e orgulhosos, e por serem orgulhosos são costumeiramente levado por ódio interno por uma perca.
classes proibidas(warding)
![Imagem](/uploads/2/2/8/3/22837648/571448.jpg)
Necromancers/Necromantes podem trazer uma pessoa de volta a vida, faze-la de um zumbi, eles podem invocar seres das trevas, eles não podem falar com as pessoas, suas palavras possuem magia, se por acaso disser morra pra alguém a pessoa morre no mesmo instante. Os mais gentis possuem cadernos para se comunicar com as pessoas, os mais rudes e perversos nunca o fazem ou invocam criaturas para isso. (O mais comum são cabeças de caveiras).
ATENÇÃO: A CLASSE NECROMANTE ESTA PROIBIDA APENAS O DONO KENSHIN-HIMURA PODE DA-LA PARA ALGUEM